Patrol ARES (system fikcyjny), symulacja patrolu

Czym jest Patrol

Symulacja edukacyjna na danych syntetycznych. Pokazuje, jak czujniki, drony, stałopłat i zespoły naziemne dzielą pracę na fikcyjnej granicy, jak AI proponuje przydział i jak operator decyduje.

Symulacja, dane syntetyczne

ARES: system fikcyjny

ARES to nazwa fikcyjnego systemu w tej symulacji. Produkt nazywa się Patrol. Nazwy ARES używa kilka prawdziwych firm, także w branży obronnej. Nasz fikcyjny ARES nie jest produktem żadnej z nich i nie odwzorowuje żadnego prawdziwego systemu.

Co to jest

Teren, granica, płot, wieże i kontakty powstają z ziarna. Państwo A i Państwo B są wymyślone. Każdy przebieg da się powtórzyć co do bitu na każdym komputerze.

Czego nie robi

Klasy zasobów (nazwy fikcyjne, parametry [A])

Nazwa fikcyjna. Parametry: założenie, przedział z literatury publicznej.

Propozycje AI i zgoda operatora

Czujniki, łącze i satelita

Zasady działania w symulacji

Co liczy model

Parametry oznaczone [A] to założenia w przedziałach z literatury publicznej, służą pokazowi różnic, a nie ocenie prawdziwego sprzętu.

Model językowy w przeglądarce (opcjonalny)

Modele 3D

Wszystkie bryły (wielowirnik 1,1 m, stałopłat o rozpiętości 3,5 m, pojazd 4,8 m, maszt 22 m, sylwetki, zwierzęta) są proceduralne: zbudowane w kodzie okna (plik models.ts) w prawdziwej skali, bez plików modeli do pobrania (0 B) i bez wzorowania na prawdziwym sprzęcie, więc licencje plików modeli nie dotyczą. Rysuje je three.js (MIT) w paczce sceny: 140 kB po kompresji brotli. Rewizja: gałąź r3-scene, commit d05fbc0.

Źródła i licencje

Wróć do symulacji

Symulacja edukacyjna na danych syntetycznych. Nie jest to system operacyjny i nie służy decyzjom o ludziach.