Wydajność

AstrOS Engine: orbity satelitów w przeglądarce

Konsola misji z katalogiem satelitów krążących wokół Ziemi: całą scenę liczy Twoja karta graficzna, wprost w przeglądarce, bez instalacji.

Konsola misji AstrOS: globus Ziemi z 50 000 orbit satelitów i panel telemetrii NASA
Ekran, który zobaczysz po otwarciu: globus z orbitami satelitów i panel telemetrii obok.
Wyzwanie

Dziesiątki tysięcy ruchomych obiektów na żywo, bez instalacji

Tysiące ruchomych obiektów naraz zwykle zabijają płynność: procesor i gotowe biblioteki nie nadążają z liczeniem pozycji klatka po klatce. Chcieliśmy udowodnić, że przeglądarka udźwignie całą populację, jeśli obliczenia przejmie karta graficzna. Bez instalacji, w lekkiej paczce, bez gubienia klatek.

Jak to działa

Cała praca na GPU, zero kosztu CPU na obiekt

Seed raz
Elementy orbitalne 50 000 obiektów trafiają do bufora GPU jednorazowo: około 16 500 z realnego katalogu CelesTrak, reszta z generatora proceduralnego.
Compute co klatkę
Shader WGSL propaguje wszystkie obiekty równolegle (Kepler + J2 + drag). CPU nie dotyka pojedynczego satelity.
Render bez kopii
Render pass czyta pozycje wprost z bufora (vertex pulling): jeden draw call na warstwę, bez przepisywania danych na CPU.

Silnik jest neutralny względem platformy: ten sam kod buduje realne potoki na natywnym urządzeniu Metal lub Vulkan, co pozwala testować je w headless CI bez przeglądarki.

Dane na żywo

Konsola telemetrii NASA i NOAA

Nad sceną 3D wisi panel, który myśli jak dyżurny lotów. Zamiast pięciu tabel dostajesz gotowy wniosek, np. „ELEVATED: NOAA WARNING G2”. Suwak czasu (×0,125-×4096, skala logarytmiczna) przyspiesza symulację, a zorza na globusie reaguje na rzeczywisty wskaźnik Kp, czyli miarę burz geomagnetycznych. Całość działa też na telefonie.

NOAA SWPC
Planetarny Kp, wiatr słoneczny, alerty pogody kosmicznej
NASA NeoWs
Planetoidy bliskie Ziemi, flagi zagrożenia, najbliższe przeloty
NASA EONET
Zdarzenia naturalne: pożary, burze, wulkany, powodzie
APOD / EPIC / GIBS
Zdjęcie dnia, Ziemia z DSCOVR, dzienne obrazy satelitarne
Launch Library 2
Nadchodzące starty orbitalne z odliczaniem
Wydajność

Mierzona, nie deklarowana

~16 500
realnych obiektów z katalogu CelesTrak wypełnia scenę (16 563 we wdrożeniu z 13.09.2026; katalog jest pobierany na nowo przy każdym wdrożeniu, więc liczba rośnie). Resztę do 50 000 dopełnia flota syntetyczna, liczona na GPU tak samo.
25k-1M
obiektów na suwaku: sam wybierasz skalę sceny, a płynność jest mierzona na żywo, nie deklarowana.
~1100×
szybciej wczytuje się zapieczony katalog niż te same dane w JSON: 9,2 µs wobec 10,2 ms dla 10 tys. obiektów, benchmark criterion na maszynie CI x86-64. To stosunek, nie czas na twoim sprzęcie.
211 KB
waży sam silnik przesyłany łączem (527 KB po rozpakowaniu); całe pierwsze wczytanie strony to 1,4 MB. Zmierzone na wdrożeniu 13.09.2026.

Zapieczony blob jest tablicą elementów GPU: dekodowanie to praktycznie kopia, bez matematyki na obiekt. Realizm jedzie tą samą ścieżką zero-kosztu CPU co reszta silnika. Sam czytnik SGP4 (czysty Rust) trzyma się referencyjnej implementacji CelesTrak z dokładnością poniżej 2×10⁻⁷ km.

Projekt własny. Zbudowaliśmy go i utrzymujemy sami. Scenę wypełnia katalog realnych obiektów i flota syntetyczna, obie liczone tak samo.

Sprawdź te liczby w demo

Stack

Każdy wybór ma powód

WarstwaWybórCo to daje
JęzykRust, kompilowany do WebAssemblySilnik przychodzi jako mała paczka i startuje zaraz po wejściu na stronę.
Grafikawgpu (WebGPU)Scena rysuje się na Twojej karcie graficznej, bez warstwy pośredniej.
FizykaShader compute (WGSL)Orbity liczą się równolegle, więc procesor zostaje wolny na resztę strony.
RenderVertex pullingPozycje idą z pamięci karty wprost na ekran, bez kopiowania w obie strony.
DaneKatalog CelesTrak (SGP4)Orbity biorą się z publicznego katalogu obiektów, nie z wymyślonych liczb.
Kontakt

Opisz problem, wracamy z ceną

Jedno zdanie wystarczy na start. Czytamy je my, nie formularz zgłoszeniowy, i odpowiadamy, czy da się to zrobić i za ile.

  • Odpowiadamy w ciągu 48 godzin w dni robocze.
  • Audyt wstępny nic nie kosztuje, a raport zostaje u Ciebie niezależnie od decyzji.
  • Stała cena albo nie zaczynamy. Jeśli praca zajmie nam więcej, dopłaty nie ma.
  • Bierzemy dwa projekty naraz. Przy pilnym terminie odezwij się wcześniej.

Albo napisz wprost na adres contact@tenzanlogic.com

Trzy pytania, żeby wycena była trafna. Opcjonalne.
Czego dotyczy problem
Co macie dzisiaj
Horyzont

Dane z formularza służą wyłącznie odpowiedzi na Twoje zapytanie. Szczegóły w polityce prywatności.